“但你,刚才推理虚拟人时全程都在规避谎言,说明你也不确定,虚拟体与实体的区别,究竟是不是杀谎者的位置。”
陈然瞥了他一眼:“在副本中玩家最终获得点数,与审判数量有关,因此玩家一般都会把杀谎者放在顺手的位置,便于快速拔枪审判或者使用技能。”
“左撇子是少数,大部分玩家会把杀谎者别在右腰。”
“那么,被制造出来的虚拟人,杀谎者应该别在左腰。”
“如果,本体是左撇子,被制造出来的虚拟人,我想杀谎者应该是别在右腰的吧?”
“而且,虚拟人的出现,往往会伴随虚拟世界覆盖,或者隐身之类的,因此当一个陌生虚拟人出现在玩家面前时,光靠杀谎者的位置,很难辨别,究竟是本体还是虚拟人。”
每个技能都有缺点。
陈然之前实验过。
他推理出李好是虚拟人时。
触碰李好。
但被杀谎者弹开,当时他就意识到,隐身的李好可以与虚拟人李好重叠,简单来说……
陈然触碰虚拟人李好,其实触碰到的是隐身的李好。
也就是:虚拟人李好与本体李好站在同一个位置!
从这点也证明了,穿模是洛行川设计的自我常识陷阱!