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第750章 无聊与有趣(第2页)

这个话语赢得论坛玩家一致赞同,突然觉得眷族这个设定非常不错,等眷族养肥了后再吞噬,简直就是一笔大赚特赚的好买卖。

那么眷族如果想摆脱被吞噬的命运,就只能够走被赐福这条道路,被赐福的眷族无法被吞噬,但加点自由则会被原初生命掌控。

同时也能大大降低复活的难度,降低程度根据级别高低不同,总体而言是级别越高降低幅度就越小,但始终会比非赐福眷族要高。

当然也不能够每个眷族都赐福,否则等后期眷族数量上来以后,光是加点就会让人累的半死,并且这也会导致无法吞噬那些眷族。

至于陆殷这边经过一番琢磨以后,最终决定同意交易成为“天选眷族”,不然辛辛苦苦半天结果被创造者给吞噬了,到时候哭都不知道要往哪里哭。

放在现实世界中有公司敢这样设定,绝对会被愤怒的玩家们问候举报一波流,可这是独特的全息游戏世界,他们举报都不知道应该去向谁举报。

当然你要说钟善泽一直在针对新世界的玩家也不对,游戏中还是有些设定能够提高他们的游戏体验。

比如搬运天地碎片是很繁琐的工程,玩家在完成一定数量的搬运后,接下来就可以挂机委托AI自动进行。

随即通过钟善泽对感官时间的调整,会让他们在模糊之中飞速流逝之间,从而避免枯燥乏味的游戏过于劝退。

陆殷在度过最初的新奇感之后,很快就对搬运碎片的过程感到无聊,于是使用了挂机自动委托的功能,几个小时的时间居然就这么过去。

等他模模糊糊之中被弹飞强制下线时,发现时间居然过去了几个小时,此时周边已经没多少人在围观了。

几个小时不动弹的陆殷先去上厕所,上完厕所再喝水润喉咙,就在此时他有了一个意外的发现,自己的修为居然有所进步。

虽然说这个进步的程度非常微小,但进步了终究还是进步了,更令人震惊的是在这个过程中,他可没有进行任何刻苦的修炼。

这个消息自然不可能只有陆殷发现,很快各处都传出类似的情报,直接便是一石激起千层浪,这下有不得不玩《岁月史诗》的理由了。

如今这个世界有着高超的灵力修为,意味着不需要聪明的头脑和敏锐的直觉,就会有财富和力量滚滚而来。

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