而【职安联】最近这段时间的核心议题,始终只有一个,那就是如何尽可能效率地完成这次【超大型限时秘境】,在不得罪散人玩家的情况下把效率提上去,顺便尽可能地让职业圈的玩家多拿点贡献。
这个过程并不顺利,无论是跟精灵王庭等势力的交涉,还是与散人玩家的沟通,亦或分别为每个秘境选择一套合适的管理班子,都非常杀脑细胞,不过在各大组织幕后智囊团的通力合作下,大家终究还是让这场涉及【无罪之界】全体玩家的超大规模攻略步入了正轨。
在【秘境代号:炼狱火山】中,职业玩家将自己摆在辅助位置,为散人玩家提供后勤支持与保障,最终大家其乐融融地打了个半个月,成功击破。
在【秘境代号:万毒噬心】中,继续沿用之前打法的散人玩家死伤惨重,最终还是职业玩家站了出来,以丧心病狂的后勤力量稳住了前线阵地,并以醒龙、蕾贝卡和圣光老王的豪华阵容击败了领主,历时四天。
而在此时此刻已经被攻略到最后阶段的【秘境代号:深岩丛林】中,职业玩家已经完全拿回了主动权,与散人玩家开始真正意义上的相互合作而非强行迁就,在这种情况下,尽管还有一些‘职业玩家露出了本来面目抢功劳’的声音出现,但在经历过【万毒噬心】的恐怖损失后,大多数人已经看清了真相,认为专业的事就该专业的人去做。
正如同打仗一样,都知道上阵杀敌有功劳拿,但是没有经历过基础训练过,甚至连民兵都算不上的群众,在杀敌效率上肯定远不如职业军人,以至于到头来别说能拿多少功劳了,想要保住的自己人头都难。
而职业玩家方面倒是也没有得寸进尺,事实上,他们在掌握到主动权后只是把普通玩家根据职业、特质、实力纳入了作战体系,虽然大多数实力差点儿意思的散人拿不到主力位置,但在阵亡率大幅度下降的同时,这些人依然可以拿到相当可观的贡献点数。
总地来说,就是双赢。
如此一来,在此消彼长之下,秘境里的怪物就有点撑不住了,就拿眼下的【深岩丛林】举例,这里的怪物明明有着十分可观的强度,不但攻击力超群,防御力、血量、续航能力都远超前两个秘境,结果在被迅速摸清了弱点后,仅仅两天的功夫,玩家们就已经一路平推到了中央禁区,直面领主了。
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当然,领主之所以是领主,自然是有点实力在身上的,但问题是,对于绝大多数职业选手来说,比起与人勾心斗角、其乐无穷的PVP,PVE简直就是一种奖励。
最差的情况,无非是自家队伍里没有PVE中刚需的某个职业或专门人才,而在当前的【职安联】体系中,并不存在这样的问题。
于是,大家需要做的就很简单了。
首先是已经完成的第一阶段,以散人玩家为主,数个职业精英团带队,清剿所有位于中央禁区的怪物。