半宅大学的配音质量高,而且已经发展了很多粉丝,所以外面的动画公司都找上门来,希望能够获得合作。因为半宅大学内的动画作品都已经配过音了,所以他们有这个时间去承接大量作品。
“国内已经稳定,半宅大学稳坐龙头,是时候朝国外发展了。”
眼镜妹现在很喜欢郑路肩膀的这个位置,除外的时候就喜欢坐在哪里,因为说话的时候刚好可以在耳边说,不用大声喊。按照先前的计划,首先创办半宅大学,等稳定国内之后,就超国外发展。现在半宅大学无疑已经成了业内的龙头,所以是时候开始冲击国外市场了。
当然眼镜妹指的是游戏方面,动画领域现在中国已经拥有了一定分量,只要继续稳定努力下去,很快就能有一席之地。不过这游戏却始终只在国内踏步,没有任何进展。游戏无法走出去,主机就更不可能在国外得到发展,连游戏主机都无法出国的话,根本就不能算是继美国、曰本之后的第三大游戏国。
“是啊,问题是贸然进入的话,只怕会落的和《穿越3》一样的下场。《鬼吹灯》在国外虽然流行,但是想要复制也很难。”
郑路的第三个游戏,就是准备冲击国外市场的,不过现在还是先考虑如何出国的好。在国内有半宅大学这个媒介推广游戏,但是国外却是孤军奋战,投入很大但是未必能有收效。
另外一点就是如果要出英文版的话,一定要过行政部这一关。如果不能拿出很好的推销计划,他们是不会同意出英文版的。半宅大学的老师要出中文游戏只要自己内部通过就可以,但是走出国际就需要行政部的许可了。
“对了眼镜妹,你说如果我们可不可以找个外国的软件开发商,一起合作开发游戏?这样宣传的问题会小很多。”
找个外国本土软件商合作开发游戏,是一条快速走向国际的好办法。而且半宅大学还有个好对象,那就是合作过《超级战争》的约翰,他本身就是一个颇有名气的软件开发商。但是这个办法被眼镜妹否决了,因为她认为这样做虽然可以获得成功,但是却不能算中国游戏走向市场。
这个不是民族主义,而是郑路的作用在于开创局面,就像动画系的人用大量优质动画打开其他国家的大门,然后国内的动画公司才能顺利进入国外。如果借用他人力量,外国玩家们会不会记住中国的开发商?只怕是很难的,说不定他们会认为是借了其他软件商的光才会有这样的成绩。如果是这样的话,就不能为后来的游戏做引路明灯了。
所以郑路这个游戏的成败不是关键,它的血统必须纯正,其他人可以和外国软件商合作,但是郑路不能。他是半宅大学游戏开发系等级最高的,如果连他都要和别人合作才能进入外国市场的话,其他人也很难提起战意。
所以无论如何,郑路都必须从零做起,独自冲击国外市场。
“这可真是困难,算了,以后再想吧,反正去不去国外都要先过了国内这一关。”
郑路决定慢慢来了,反正自己的下一步作品还在构思中,只要牢记这是准备用来冲击国外市场的游戏就行了。
“郑路!郑路!你快看谁来了!”