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百书屋 > 【完结补番】《玻璃湿了》作者:苦司 > 第89章(第2页)

第89章(第2页)

在详细写出我的游玩感受之前,我想先介绍一下自己,好让您了解我的知识背景、游戏经历等, 以便您更?准确地评估我给出的感受对游戏开发的参考价值。

我是一名雕塑系的学生?,会加入本次测试是因为我的一个朋友。我的游戏经验不多,玩过?的类型很少,操作能力也一般。在体验时, 我更?关注画面表现和剧情?, 对玩法的感知不是更?特别强烈, 也不专业。我有比较强的共情?能力,容易代入角色, 喜欢跟随他们的视角体验不同人生?。

以下是我本次体验主线前六章的具体感受:

1、画面很有质感:能从演出中看出对画面的打磨, 尤其是开场时, 世界从灰色, 由一只淡粉色的蝴蝶过?渡到?彩色的表演,让人印象非常深刻。

2、美术风格独特:虽然整体是3D建模,但其中也穿插一些素描、彩插形式的2D画面,用来?突出一些重点?。

3、剧情?逻辑完整:解谜的主线很有吸引力, 且到?目前为止,剧情?的推进都非常符合逻辑。世界观的构建也很不错,尤其是对整理线索这一部分内容的包装,很有创意, 也有利于玩家利用游戏内的工具进行思路整理。

以下是我的一些建议:

1、提升角色人设搭建:目前更?新?的主线中, 对于主角的生?活和经历都呈现得比较少,我不知道是不是在后面的章节会有展现。虽然是以解谜为主玩法的游戏,但在真正跟随角色体验故事的过?程中,我还是需要一定的主角视角。

2、线索整理的工具化:希望不要完全依靠玩家手动去整理线索, 可以适当添加一些引导操作,比如?引导玩家将证据分类整理。

3、希望有清理的功能:对于已经使用过?的线索,希望可以有一个合适的道具,让玩家进行统一整理,以免到?后期证据太多,更?凌乱。

4、希望添加地图功能:希望可以添加地图功能,至少以探索的区域可以被点?亮。但也许这是和主玩法挂钩的内容,仅是我本人建议。

以上是我的一些想法,请根据你?们的实际需要进行解读。

祝游戏发售顺利。

“我发现你?其实无意中用了很多业内词汇,比如?说’演出’、’包装’,”陈在安摸了摸靠在他肩膀上的李思央的头发,“怎么知道的?”

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